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走过了12年的暖暖我仍旧对它永远期待永远心怀热爱

作者:admin 更新时间:2024-12-23
摘要:原创时临游戏矩阵GameMatrix这篇稿子写于2024年12月6日,彼时我正接完一个来自于上海的陌生电话,一个来自于《闪耀暖暖》,是小暖拨通了电话,邀请我去参加她和暖暖生日聚会的电话。我并不对这通电话感, 走过了12年的暖暖我仍旧对它永远期待永远心怀热爱

 

原创 时临 游戏矩阵 GameMatrix

这篇稿子写于2024年12月6日,彼时我正接完一个来自于上海的陌生电话,一个来自于《闪耀暖暖》,是小暖拨通了电话,邀请我去参加她和暖暖生日聚会的电话。

我并不对这通电话感到意外,就在几天之前,《无限暖暖》即将公测,同样也打了电话邀请我去新世界冒险,两通电话我都听完了全程,然后忍不住在心里感叹:“真好啊,暖暖成长到现在这样耀眼又鲜活的样子,真好啊,暖暖的12岁生日,有了无数人在为她庆生。”

通关、收集更多的漂亮衣服,才是我的主要目的,我会跳剧情,会不记得游戏里NPC的名字,会不记得暖暖生日而只在游戏发奖励时想起,“暖暖”对我来说更像是一个IP符号,代表着换装游戏、代表着叠纸的符号。

是什么时候开始改变的呢,我回想了很久,发现自己并找不到确切的时间点,一切改变的发生,好像既是突然的,又是理所当然的,暖暖对我的意义,甚至IP本身的印象慢慢变得完全不一样了。

这么多年了,关于暖暖为什么不开放捏脸的问题,经过了无数轮讨论,大量换装游戏乃至角色扮演游戏,为了加强游戏自由度和玩家沉浸感,在技术进步后的第一件事,就是为游戏加入了捏脸功能,甚至高自由捏脸也成为游戏卖点的时候,暖暖作为换装游戏IP和技术的头部,却从未开放过捏脸功能。

从头到尾,叠纸都在告诉你,“暖暖”就是暖暖,不会是玩家,也不会任何人,她有独立的人格,自己的生活,她只是暖暖。

为此“暖暖”系列对这个概念其实进行了多轮的强化,《暖暖环游世界》建立起“找爸爸”的暖暖故事线;《奇迹暖暖》开始,在剧情里暖暖就是绝对的主角,她有了更多个人魅力的展现,人格塑造更加完整;而到了《闪耀暖暖》,叠纸甚至在游戏里增加了“回家”功能,一个暖暖自己的小屋,暖暖有自己的丰富娱乐生活,玩家还可以和小屋里的暖暖进行互动,玩家生日时,暖暖还会捧着生日蛋糕为其唱生日歌,甚至到了讲究沉浸与代入感的开放世界题材中,《无限暖暖》讲的也仍旧还是暖暖的故事。

我这样不喜欢看剧情的“顽固”玩家,对暖暖是独立个体,是有温度的个体的印象,在这样不断的碎片式强化中依旧建立起来了。

更别提,没人会不喜欢被人,尤其还是一个发着光的美好的人记挂在心上的感觉。