有句游戏行业的名句:《吃豆人》的成功在于每一个豆子都是不可缺少的。
这其实是并没有理解“细节”的本质。在游戏制作中,细节分三个层次。
第一层,细微的组成,即亮点,特点第二层,细致的反馈,即要点,重点
大量的游戏开发的实践在第一层中沉迷,陷入无边无际的反刍纠结,乃至精力耗尽,无疾而终。
如何理解三个层次就拿简单的“吃豆人”做例子:
吃豆人的通道里,密布着小金豆,吃的时候有声效,画面正中可出现水果,水果会变化,这样一些要素。这些特点是玩法需要的。 少布置一些小金豆,水果显示不随机,这些不决定成败,体验会差一点。
如果吃了大金豆不能反杀怪物,中间通道不可左右互通,这游戏的乐趣就会大大降低,会变成一个纯粹的移动躲避游戏。
这里反杀怪物的时间限制,连续吃怪物的翻倍加分,就是要点,重点。为了服务这个重点,吃到大金豆的视觉变化,音效变化(紧迫感)都是要非常注意的,左右通道互通,是当时游戏的常见设定,在这里起到了调节难度的作用,也给路线躲避增加了乐趣。
玩家控制吃豆人的运行必须是顺畅的,改变方向必须是可控。怪物的速度比吃豆人的速度要慢一点(难度控制),怪物对吃豆人的追逐必须是有规则的,可预见的。
以上三层倒推出来,那就是作为在 44 年前的早期游戏机,用羸弱的机能和贫瘠的容量,表达出丰富的有趣味的声色光的反馈,这才是核心点!(构成了游戏)
能通过操作带来更丰富的感受如反杀,提高得分(使游戏变得好玩)
关卡的精致,难度,图标文字的清晰表达。(使游戏愈发出色)
这是《雍正王朝》的第一集,很多人都注意了一个细节,即主角四阿哥胤禛的鞋底沾了泥水,大反派八阿哥的鞋底很干净。表达一个接地气,实干;另一个站高堂,空谈。
雷电交加的气氛渲染,康熙的心急如焚中,穿插了太子偷情和四阿哥查账两个镜头,给太子进门惶惶恐恐,言语失措;四阿哥进门汇报数据,提出解决方案做了铺垫。
要知道,这是电视剧的第一集,要有事件,产生矛盾,展示人物性格,有戏剧冲突,才会吸引人,才能往下看。
所以电视剧展现了,黄河水患,老皇帝有心无力,太子懦弱无能,四阿哥能实干,八阿哥空谈,几个核心角色展现性格。这是这部剧,这一集的重中之重。
这才是第三层次。(台词十对九说:八哥说的对)十三的眼神