一切历史都是当代史 ——意大利: 克罗奇
中国游戏发展亲历记(39)第六 部分移动风暴(7)
2001年、2008年、2015年、2022年?
以 上四个年份的规律是什么, 七年之痒?
举个例子,2022年5月,因为元宇宙概念,中文在线大涨,股价达到10元。这只股票在2015年的价格是200多。(那时候茅台也是200多)
在2015年,和游戏相关的很多股票创出了新高:
天神互动2015年125元游久游戏 51元
艾格拉斯41元乐视190多元暴风300多元
除了天神互动改名后现在估计不到4元,后面四只股票已经退市了……
2001年的股灾是自519井喷后产生的。
2008年的股灾是2007年股市持续上涨又遭遇金融海啸而崩的。
2015年的股灾是在2014年的股市暴涨后各种其它诱因产生的。
今年会有股灾吗?不会,因为疫情延长了财富积累的周期,如不出意外,今年经济刺激政策后,新大牛市会在明年发生,当你听到5000才起步或8000不是梦的时候,就差不多出事了
这种七年一次的现象,表明了规律就是股市财富的周期性累积,而人类从来不在乎历史的重演。
2014年—2015年,股市大涨时又赶上移动游戏的概念,所以手游各种股一飞冲天毫不奇怪。2015年上市的游戏股,通常要承诺三年的业绩达标,在有些公司年报上会看到“踩点达标”,“精准达标”这样的关键词,三年过去可以减持了,各种业绩暴雷层出不穷,连连亏损,又过了三年,到2020年后,可不就在退市边缘了吗?
在这个周期律中,始终有产品推出的公司都活得挺好,一些新公司,如上海四小龙,二次元新秀也借此崛起,不仅让业界挂起清新之风,也逐渐改变市场环境。
2014-2016渠道期,伴随资本热潮的大势游戏行业,是上位者,上上位者考虑,比如一些上市的游戏股回归A股获得更好的估值……
比如2015年新一轮国行游戏机入市,新概念下的客厅娱乐。固然引入了行货的Xbox,Ps4,同样也诞生了斧子这样的游戏机。
比如身边的这个项目,就在这种大势下变来变去的。
这个团队一直在做动作游戏 《最终兵器》 ,在这一年要求做到Xbox上面。既然是Xbox,就要用专用开发机,定期烧录进去,在主机上看效果。