在游戏内卷主题中,多次提到 TA 这个岗位。
一段时间,自《崩坏 3 》到《原神》后, TA 成了二次元游戏的标配,再加上各种炫耀的名字,各种卡通次时代渲染,动态光影边缘映射等等,似乎没有这些就成不了游戏。
那么没有 TA 这个岗位的之前,难道就没有二次元游戏吗?
且不说二次元三大苟命王《战舰少女 R 》、《血族》、《崩坏学院 2 》,就是凭借一张黑贞登顶 IOS 畅销榜的《 FGO 》似乎都没有用到这些高档技术吧?甚至停了两款后,时隔十年后,又一款《乖离性百万亚瑟王》又要来了,也没有用?
还记得《原神》电脑版提前上线的时候,不少解包的,分析制作的,从植被到建筑,都大加臧否,主要内容为和一些市面上画面效果惊人的 3A 游戏对比,得出魔改水平不济,效果相差甚远等结论。
电脑游戏的玩家只玩 3A (那些 3D 的画面极致的游戏啊)?
玩这些 3A 游戏的玩家,非常在意画面的每一个细节,光影,还是更在乎游戏的流畅,交互表达,可玩性?
不要争,争就是扯谈。成功的游戏固然有那种画质堆到极致的。
但绝大多数成功游戏,在于整体的和谐统一。
对于有钱的投资人,赚流量的媒体,还有些游戏业半红半黑的掮客自然就可以挡拆出一套成功学理论,那些不懂游戏但事业有成的大佬们也自然得出一套公式。
像流量巨头的老大潜入公司的原神讨论群获取游戏心得,能得出什么?
(还记得绿洲的项目吗?)原神 = 大成功(大赚钱)
原神 = 二次元人物 + 开放世界 + 抽卡
制作原神 = 次时代美术管线 + 高级 TA+ 原画大神 + 头牌声优 + 顶级配乐+各种营销
(要不提醒下,他们多半不知道还有世界观架构和编剧)
为了这大赚钱,就得攒大队伍大投入。高级 TA 的具体价值,让人联想起商纣王的一个关于他的成语“纣为象箸”或“象箸玉杯”,意思是当纣王用起象牙筷子的时候,就不会用普通的碗就餐,由此开始,白玉为杯镶金带,酒池肉林修鹿台,走向亡国之路。
换而言之,既然用到了高级 Ta ,必然是追求顶尖画面效果,做了人物,场景做不做?特效怎么做,这套管线搭起来,各个环节不能缺少专业人员,除了人员薪资,管理成本显著提高,更可怕的是,当有玩法的修改,方向的变化等,这套精致昂贵脆弱的仪器又要重新再搭建一遍……