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拿下谷歌今年年度最佳奖项的游戏,怎么要么很休闲、要么超重度?

作者:admin 更新时间:2024-12-23
摘要:GooglePlay在11月19日公布了GooglePlayBestof2024年度最佳榜单,来自大中华地区的开发者团队在海外市场共有9款游戏拿下了6项游戏类大奖。其中,莉莉丝《剑与远征:启程》获最佳游戏奖和最佳剧情游戏奖,4399《菇勇者传说》获最佳休闲游戏奖,库洛《鸣潮》获最佳剧情游戏奖和最佳Google, 拿下谷歌今年年度最佳奖项的游戏,怎么要么很休闲、要么超重度?

 

Google Play在11月19日公布了Google Play Best of 2024年度最佳榜单,来自大中华地区的开发者团队在海外市场共有9款游戏拿下了6项游戏类大奖。 其中,莉莉丝《剑与远征: 启程》获最佳游戏奖和最佳剧情游戏奖,4399《菇勇者传说》获最佳休闲游戏奖,库洛《鸣潮》获最佳剧情游戏奖和最佳Google Play游戏电脑版奖。

《剑与远征:启程》制作人何江源4399海外VP贾赛(Simon)

游戏新知将访谈内容挑选出了精华部分,整理 如下:

何江源: 从研发角度来看,我们观察到一个有趣的现象。目前,短视频对游戏产品的冲击非常 大。 我们观察到玩家每天登录次数增多,而每次的时间在减少。 之前玩家可能有耐心坐在电脑前,或者沙发上用手机沉浸式玩游戏,但是现在这种情况感觉在减少。

这可能会导致玩家更难沉下心玩很长时间。为应对这种趋势,我们做了很多贴合玩家碎片化体验游戏的设计,比如避免需要定时上线的活动,让玩家可以更自由地选择时间。此外我们还会制定一些降肝减负的策略,同时保留让玩家能感觉到爽的反馈点,以保证基础游戏体验。

Simon: 我们观察到 最核心的关键词是轻、爽、快 。游戏更轻,体验更爽,乐趣传达更快。在全球泛娱乐快节奏的刺激下,我们发现有一部分用户很难耐心全身心探索。因此我们需要在前期更快地将游戏的核心玩法和乐趣传达给用户。 我们内部一直强调极简化。 我们会对很多传统游戏品类进行极简化,在保留游戏核心乐趣的基础上,将相关繁琐、复杂的功能进行精简以适应更多的泛用户。

第一,过去内容型游戏更强调好内容本身,即如何将内容做得更好。现在我们发现好内容和好玩法同样重要。不仅要有好内容,还需要游戏本身的有趣性,这样玩家才会更接纳我们。因此我们公司现在的核心是持续围绕打造好内容加好玩法展开工作。

第二点,我们认为通过不断提升用户体验,持续为玩家提供长期的服务非常重要。我们认为自己称为服务型游戏。因此,如何做好不同地区的用户的长期服务是一个非常重要的课题。