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前面说了局,现在说解局,解不了局,就剩下结局了。

作者:admin 更新时间:2024-12-23
摘要:说起游戏行业有些事情,倒真是旁观者谜,当局者清。那家AI出来的大佬,非常有名,说是要做游戏。认真的建议,AI对游戏有帮助,能增加游戏的乐趣。有多少玩家会因为NPC或敌人或BOSS的AI高明而玩游戏呢?愿意找虐的玩家毕竟是少数。你愿意天天和最高级的阿尔法zero下棋吗?那家跨界的资本和周边行业的人,认为手游当道久已,端游应该再度崛起,想搞大型m, 前面说了局,现在说解局,解不了局,就剩下结局了。

 

说起游戏行业有些事情,倒真是旁观者谜,当局者清。

那家 AI 出来的大佬,非常有名,说是要做游戏。认真的建议, AI 对游戏有帮助,能增加游戏的乐趣。有多少玩家会因为 NPC 或敌人或 BOSS 的 AI 高明而玩游戏呢?愿意找虐的玩家毕竟是少数。

你愿意天天和最高级的阿尔法zero下棋吗?

那家跨界的资本和周边行业的人,认为手游当道久已,端游应该再度崛起,想搞大型 mmorpg ,这个分析是合乎情理的,自《逆水寒》后端游更少,《诛仙世界》更是一号难求。新端游是个好生意,问题在于到哪里找端游制作的人员?大型 3D 端游的制作成本,难度远超于手游,既无新人做过,老人的端游经验也是老黄历,从头开始?

三个例子,三个“勿”字,以上全占了。勿以身贵而贱人

这些事情听起来是业外人士,其实业内也常常发生类似的事情。

局外真管不了,回到业内来解局。参考之前文章的标准。

游戏公司分两种:一种是活着就能赚钱的公司

第一种公司或有平台,或有完整的产品矩阵,或有极致的产品成为现金流。即使个别项目不顺利,也不影响整个公司的地位。比如腾讯、网易、米哈游三个代表。剩下的传统游戏大厂及上海四小龙,广州页转手的几家大公司,均为如上的缩小或局部版。

此类的公司隐患在于对单一产品的依赖,和扩大规模的成本失控。

如鹰角网络之于《明日方舟》,散爆网络之于《少女前线》。 IGG 《王国纪元》占据 90% 以上的收入,推出的女性向及放置游戏不达预期,股市受到极大压制。如 Garena 的《 FreeFire 》,在印度收到管禁,收入直接下滑。危机显而易见,此类的公司在资金宽裕,行业景气的时候,加大投资布局,筹备更多的产品线。当环境危机到来时,轻则割发代罪,重的断臂求生。覆巢之下,裁员,清退几个产品线岂不是很自然?

有些单款持续收入优秀产品的公司,在控制公司规模的情况下,可以维持一家公司长期较为滋润的存在。只要负责人不主动作死,不杀鸡取卵的对待玩家,不肃反清洗员工,不空降机场成功学的管理学大师,不修隐秘的道,不入奇怪的教,哪怕公司产品的规模不大,都可以活的很好。类似那些出过小名气的小明星,小网红,只要别被封杀,带带货,打怀旧感情牌,吃肉喝汤不成问题。