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熟悉军史的读者都知道,蚌埠、宿县和徐州是这是大决战之“淮海战役”的战略要点。而前面的海安泰州淮安淮阴这一带则是解放战争开始时著名“苏中七战七捷”的所在地。

作者:admin 更新时间:2024-12-23
摘要:在知乎上有个好问题,“就《大决战》来看,国军的计划和策略都是正确的,为什么结果输的一败涂地?”正像我之前的几篇文章都以战争来比拟做游戏。做游戏和战争一样,需要策略,需要有效的调度资源,需要强力的执行。(大决战,苏中战役等等在各类文章,视频分析非常丰富,此处不再重复,仅用结论)像辽沈战役中,要击败东野, 熟悉军史的读者都知道,蚌埠、宿县和徐州是这是大决战之“淮海战役”的战略要点。而前面的海安泰州淮安淮阴这一带则是解放战争开始时著名“苏中七战七捷”的所在地。

 

在知乎上有个好问题,“就《大决战》来看,国军的计划和策略都是正确的,为什么结果输的一败涂地?”

正像我之前的几篇文章都以战争来比拟做游戏。做游戏和战争一样,需要策略,需要有效的调度资源,需要强力的执行。(大决战,苏中战役等等在各类文章,视频分析非常丰富,此处不再重复,仅用结论)

像辽沈战役中,要击败东野必须要东西对进,然而东西两个军团各报私心,时空运动不协调,目标不统一,打不下塔山,更无法夹攻,再反复扯皮,直到接着葬送最精锐的第九兵团。

像淮海战役中,本来“八十万对六十万,优势在我”,却分散兵力(友军有难,不动如山,我军有难,跑路当先)被逐一分头消灭,在最后逃出的机会又去改变行军方向和目标……

像不像领导和团队目标不统一?像不像业余领导微操到专业的基层?

像不像团队内部的矛盾冲突?像不像项目方向不停的修改乃至最后崩盘?

要做成功(符合时代需求,美术有特色,技术稳健,玩法成熟),首先是团队目标是否统一。一个项目的目标,一个阶段的计划,绝不是天天在那里喊口号,墙上拉横幅,定期搞团建,开会敲黑板能做到的。

就像这种横幅毫无意义,又不是卖保险搞传销。

有多少人知道现在做的这个游戏的玩法原型,借鉴了什么游戏,要在什么地方做突破?

有多少人知道这个游戏的亮点,卖点,宣传点是什么?

有多少人了解并实践核心玩法?团队成员知道下一次测试的是时间吗?

知道下一次测试是什么类型的测试吗?知道这个测试的版本有哪些内容吗?

或许有人会说,下面的工具人,普通的小主管,知道这么多干什么?

确实,当年的国军将领大多数也是这样想的……继而底层不知为何二战,中层惶恐不安,一盘散沙,乌合之众

我军则是每次战斗前明确战斗目标,进行充分政治动员,并且把目标写成朗朗上口的口号喊出来,比如济南战役中“打进济南府,活捉王耀武!”

团队的目标一致必须是可行的,可实践的,而不是投资人或带头人自嗨(自以为是)的论述,负责人要充分了解自己的能力,团队的优势,知道可行与不可为。