如每年夏天,上海必有Chinajoy,而Chinajoy的展台和show girl代表了公司的场面。要场面就要数量,也要质量,去年完美展台,高身材强体质模特穿着价格20万重量50斤的雅典娜神圣衣被众
今年的展台更是争奇斗艳,既有老派的端游七雄,也有崛起的手游新贵,而媒体聚焦于手游后者。
某展台的多款手游,其中有《这就是战争》,玩过COC玩家秒弃,公众频道里都是各种嘲讽抄袭的不到位,和给自己的COC部落拉人。
COC属于看似简单,做起来很难的游戏。各种角色士兵的AI运算。
针对有墙,无墙,破墙,半堵塞墙状态下的路径。
不同玩家间的匹配算法。本地战斗和服务器数据的校验等等。
抄出来个表面,抄不到细节,抄不到细节,抄不来乐趣,注重游戏性的游戏玩不出游戏感就很难留住用户,而此类需要大量活跃玩家的对战类游戏就极快的无人问津。
有意思的是该公司同台还展出一个自研的COC游戏《MT英雄传》,就是把MT做成了COC中的英雄(自然加上碎片合成等升级付费点)。
2013的COC类型游戏,都在试图抢在COC尚未登录安卓平台,且没有中文版的空档。结果2013年底,COC出了安卓版,2014推出中文版,我们笑投资了《这就是战争》的开发商会亏钱,结果手游大热潮中,开发商高价卖给上市公司,投资倒有十倍收益……
到下一年,更多的学COC的游戏测试了,大的外国公司有gameloft的《霸图天下》,迪士尼的《Age of ?fury》,微软的《帝国时代》,比较成功的是武士围攻《Samurai Siege》。国内则有《全民三国》,《我的部落》、《拆那部落》等几十个不等。其中成功的有移动社交软件陌陌发行的《陌陌争霸》和游久网络发行的《君临天下》,这两个游戏成功的原因或许很大程度来源于出身网易游戏的资深技术人员,如久违的云风(吴云洋)。还有IGG的《城堡争霸》,颇有出口转内销的味道,被腾讯代理在国内创出流水新高,时至今日,还是IGG的盈利产品之一。
这波抄COC最大的收益是,后来没有多少敢直接抄《皇室战争 》