腾讯光子的开放世界游戏曝光?2D/3D互相转换太猛了
近日一款名为《代号二杠三》的游戏在B站上发布了首曝PV。 截至发稿日,该PV共取得146.6W的播放量。
从首曝PV可以看出,《代号二杠三》是一款二次元开放世界游戏,玩家操作的游戏角色可以在各个空岛之间穿梭。游戏第一个区域是名芙罗拉的浮空之城。就PV和实机演示内容已经展示出了芙罗拉中的多个场景:
科技感十足的领域。机械卫兵扎堆、高楼耸立,卫兵滑动在金属质感的地面上溅出火星子;
颇有古典气息的场景。 高耸的神女雕像,悬浮的宫殿,沐浴在暖色的阳光下。
此外,还能看到有许多轨道交错,主角借此穿梭在不同的空间里。
游戏的一大特点,是制作组对于重力、时间和循环等元素的具体诠释。 在曝光的实机演示中,能够看到游戏角色有类似于「重力操控」一样的能力,可以在空中自由移动并调转角色的方向。 实机画面中有一个较为出彩的演示场景: 游戏角色在空中飞行落到某个建筑物上,随着镜头旋转,刚才倒挂着的建筑瞬间变成了地面。
在时间和循环这两个元素的解读上面,制作组在B站发布的公开信中说,时间是贯穿整个《代号二杠三》的关键词,同时游戏的剧情将会是经典的时间loop (时间循环) 系剧情,会将 「 过去、现在和未来 」 三种场景实体化。
首曝PV所揭露的内容里,涉及时间的部分主要体现在场景互动和战斗上。 游戏角色在场景中可以通过使用 「 时间暂停 」 ,与场景当中的某些物体进行交互; 或者是在战斗的过程中,使用时间暂停来达成某种类似 「 子弹时间 」 一样的效果。
(类似 「 子弹时间 」 一样的战斗效果)
涉及循环的部分,则主要是体现在游戏的世界观设计上。 制作组在公开信中所说的: 「 会将“过去、现在和未来”三种场景实体化 」 ,在PV当中也有所展示: 演示的游戏角色一边在象征着 「 循环 」 和 「 时间 」 的钟表盘上奔跑,一边与敌人交战。