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从《原神》到《黑神话:悟空》,接连的“神”字辈游戏的出现,让我们看到国产游戏的新生力量。然而,这些新神皆非出自传统大厂之手。大家纷纷在问,大厂的身影哪里?
这个问题,玩家在问,大厂自己也在问。腾讯高管就已经不止一次地在各种会议上给自己人鼓劲:认定方向就去做,不怕失败一次两次的。今年,我们也看到越来越多的大厂项目上线。10月底进行了线下试玩的《王者荣耀世界》(下称《世界》)就是天美最新交出的答卷之一。
《王者荣耀》不是一个没有根基的IP。就在10月共创之夜活动中,天美就宣布游戏在线人数突破了1亿大关,证明了游戏的影响力并没有因为运营时间增长而减弱,反而在不断增长。在热爱讨论流水的二游社区,《王者荣耀》也早已成为一个计量单位,谁能在排名上超越《王者荣耀》才能证明一款新上线游戏的成色,而这样的游戏也已经很久没出现了。
所以,对于这样一个大IP来说,如何拓展IP价值就成为一个关键问题。然而,MOBA游戏的属性决定了《王者荣耀》天然更偏重电竞而无法过多承载叙事和演出,没办法做太多角色扮演方向的内容。这是游戏的属性决定的。
所以对《王者荣耀》来说,跳出MOBA去做衍生游戏就是必然选择。这就和《魔兽争霸》的世界观最终要依靠《魔兽世界》来扩展是同一个道路。侧重竞技的RTS游戏《魔兽争霸》终究无法带给玩家一个“世界”。
明白了这点,也就明白了《王者荣耀》首款衍生作品《星之破晓》为什么会和大家的想象不一样了。
很显然,天美早就感受到了这种压力,所以才有了《世界》早早的立项。天美必须拿出自己全部实力造一个“世界”,才能回应玩家的期待。
从试玩视频中可以看出,角色技能的确是《世界》重点打造的。除此之外,《世界》还制作了大量与角色相关的剧情过场动画。这也是游戏必然肩负的任务:展示角色背景故事,展示角色的家乡,展示角色之间的羁绊、恩怨、情仇等种种关系。
为了与《王者荣耀》形成呼应,《世界》没有把自己定位为一个纯单机游戏。玩家可以随时组队互动共同讨伐强敌。从现有视频来看,游戏更强调共斗的PVE内容,不过据了解,在试玩会的采访环节中透露了一些PVP玩法,所以官方对王者玩家在竞技乐趣的诉求,也是有着充分考虑的。而在展示环节的PEV玩法中,或许是考虑到要与强竞技的本体做区分,所以在开放世界里更多强调合作玩法而非竞争。