你问小马,小马说:好做,我有平台,从电脑端到移动端,从端游到手游,只要基础质量过关的产品,到这里都能赚的盆满钵满,有些则能突破天际。
唯一不爽的这几年首字母也是 M 的游戏公司,在卧榻之旁开 Party 。
你问老马,老马会喝了一口恒大冰泉回答:“难…喝”,本来是饿死也不做游戏的,无奈看到游戏实在赚的太多了。从当渠道到代理,直到自己打包精英团队,产品过硬,巨额投入,持续宣发,才有机会进入如三国战略般的战场。
你问做搜索那家的老板娘马什么东 M :她犹豫的告诉你,该公司对游戏那是七进七出。有利则起早,无利则解体。成语上讲“暴虎冯河”,“再作冯妇”。“冯”字就是马在河旁犹豫,溅不起水花。
TAB为 跳格,我们再去市场跳动,只争朝夕的那家新贵。这家也做了五年了,终究有一个游戏暂时上了畅销榜第五,回顾走过的道路,大概也只能用两个字形容:稳健。
( 图为搜索引擎的前三条结果,看日期 )
人生有几个五年,你买得起小马宝莉,你不是小马 Pony。 玩田忌赛马?你的上驷比不过人家的下驹,没有人家的资金和资源,但你又在做游戏,还想做好游戏这门生意,不如先听我一言:
固然要考虑游戏的质素,更需要考虑时代的进程。
1-在一个新时代来临的时候,先出能用产品最重要。
比如 2000 年互联网泡沫破裂之后(网易几近退市,腾讯差点出售),但是这一波互联网浪潮带动了计算机的铺量,互联网的渗透,带来了大量无处安生的网民。此时,只要是稳定运行(内容可不全,效果可一般)的网游,哪怕设定不合理,外挂丛生(外挂卡和点卡一起出售),都能大把捞金。
比如 2008 年开始的页游(也包括开心网之类的社交网游),一样是需要稳定的,有成长体验的,很多粗制滥造的游戏都取得了很高收入,缘何?一个用户 0.5 元的成本!要的时间,是速度,尽快的像贴膏药一样糊到用户的屏幕上。
再比如 2011 年开始的手游时代,更为广阔的新增的手游用户,配置低,兼容性好,还能玩下去。从页游直接转手游,三国换皮成二战的,把一些单机小游戏加上氪金充值,更别说棋牌,捕鱼这类的传统经典玩法,都能赚。
2018 年前后还有极短的小游戏周期,够快, 能够加速 裂变一样。
就以上的几个主要的产品时代,把握住就是一大桶金子。