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开放世界是结果不是目的 《无限暖暖》是叠纸的「新探索」

作者:admin 更新时间:2024-12-23
摘要:2024年12月5日,《无限暖暖》历经漫长打磨、多轮测试调整后,全平台正式上线。微博热搜上,#无限暖暖上线#、#暖暖全新冒险之旅#等话题热度持续爆表,相关讨论帖如雪花般疯狂刷新,短时间内阅读量便冲破千万大关。而在此之前的12月3日,《, 开放世界是结果不是目的 《无限暖暖》是叠纸的「新探索」

 

2024年12月5日,《无限暖暖》历经漫长打磨、多轮测试调整后,全平台正式上线。

微博热搜上,# 无限暖暖上线 #、# 暖暖全新冒险之旅 #等话题热度持续爆表,相关讨论帖如雪花般疯狂刷新,短时间内阅读量便冲破千万大关。

而在此之前的12月3日,《无限暖暖》预下载开启6小时内,一跃成为全球34个国家和地区免费榜Top1,108个国家和地区游戏分类Top1。

同类厂商的微妙动作,热议的话题,翘首以待的玩家,在2024年这最后一个月份,《无限暖暖》就这样压台登场。

实际上,更早之前的2022年,当《无限暖暖》PV首曝时,就诞生了这样一个让玩家充满好奇的「疑问」, 这样一款不以战斗玩法为主的IP,在走向「开放世界」这个命题时,到底该怎么做 ,在过去的游戏历史上,类似的玩法设计并不多见。

这款主打反内卷、轻战斗、回归简单的大世界游戏, 如果没有明确意义上的「敌人」,那这开放世界该用什么填充内容?

开放世界+换装冒险的玩法到底该怎么设计?而且这还是一款 需要长线运营源源不断更新内容的服务型游戏,难道不会很容易「无事可做」吗?

这是过去两年积累下的疑问,而叠纸终于在今天给出了正式回答。

从「暖暖」这个IP诞生开始,其似乎就将「换装游戏」和「暖暖」牢牢绑定在了一起。

今年9月,暖暖第一代作品《暖暖的换装物语》官方微博正式停运。暖暖一代只是一个简单的换装列表应用,粉毛暖暖和她的伙伴大喵在简单对话后接取换装任务,不断通关便可完成任务。

那时的暖暖没有详细的人物背景,可玩内容也并不算多,但暖暖和大喵的形象已初步形成,为后来系列奠定了统一的角色基础。

2024年,在营销话术和网络梗遍布的时代, 我们很难看到这样有真人感、笨拙恳切的官方运营语气,带有旧时代影子的第一代暖暖,到如今走向更大的世界,不免让人唏嘘这十多年互联网游戏历史浪潮。

暖暖从2D转向了3D,并融入了难度更高的开放世界。

姚润昊曾说,他们相信真正好的创作者,理论上是可以连续成功的。而他们的梦想就是成为一家持续创作优秀作品的公司。

当《闪耀暖暖》推出时,人们已经想象不出暖暖IP还能往什么方向发展,但如今《无限暖暖》融入了技术力要求更高的开放世界。

也许开放世界并不是创作团队一开始的目的,而是最后呈现《无限暖暖》的创作结果。