误区: 不要看到“有趣”的诗句,就去模仿学习,容易走不出来。
方法: 先读王维的五律,杜甫的七律,李白的七绝。所谓“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”,这三位诗人,王维“诗中有画,画中有诗”,方便打基础,杜甫的工整严谨,适合建立规矩,李白的雄奇浪漫,可以开放思想……
要领: 如果真的有非常好的句子,平仄押韵都可以不讲。这层境界就很难达到了。很多诗人一生都无法实现。(举例:昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼)
把这三点用来演绎游戏的制作与创新也是如此。
误区: 不要见到别人的好的就想着抄来用。更要考虑适配性,可行性。
方法: 先有基础的规范,构建,再开始发挥。举一反三,言之有物(戏),熟玩同类游戏三五个,不会原创也会学。
要领: 真的创造出非常有趣的玩法就快点动起来。但这样的游戏,几年才会有一个?(如有就尽全力去包装,尽快推出,快速进化)
如果我们做放置游戏,也从这“误区,方法,要害”三点
休闲超休闲,单机或棋牌,社交游戏遍地时,还有小游戏,启动比你快,一局时间更短暂,更轻松,很多连注册登录都省了,仅靠轻松休闲?
这收益是游戏内部的,又不可能变现。你说游戏里给玩家准备屠龙刀,开局又有神奇,放一会 99 级,不玩这类游戏的人照样不玩!
再说,现在是个手机游戏,都有连续登录奖励和离线收益吧?
这是在大量放置游戏的买量广告吓唬的。好的素材可以更吸量,精准的投放更容易找到潜在用户。如果游不行,你把用户吸引来, 好比新商城开业,免费礼品,美艳模特,人潮涌动,但销售额不高。等拉新停止,自然门前冷落鞍马稀,暮去朝来付费低。
这素材就挺好,精准避开误区,我们讨论方法:
放置游戏要做好,也是三点:“节奏”,“节奏”,还是特喵的节奏
并且这三种节奏是相辅相成,缺一不可的第一种节奏:流程节奏
“节奏”为玩家在游戏中的“行动流程自定义习惯”
要让玩家从新手引导开始,由触控,界面切换,功能递进,战斗展开,角色成长等,不知觉养成一组“习惯性动作”。
1- 签到领取,挂机奖励领取 ,邮件领取
2- 每日必做 N 件事情(免费抽卡,免费兑换)
3- 刷图、扫荡、联盟公会(贡献)4- 用收获的资源提高能力,属性
5- 尝试挑战更强的 PVE 、 PVP 关卡等
6- 游戏活动,赛季活动,任务完成等
这种流程的产生自新手开始“传道授业解惑”。