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巨人网络:聚焦资源投向少数关键项目,有多款手游在研发过程中

作者:admin 更新时间:2024-12-23
摘要:记录游戏行业的游理游据研究院游戏行业校企合作游学活动需求意向调查时间2024年11月28日周四15:00-17:00参会嘉宾孟玮董事会秘书提问:贵公司的产品有新的开发项目吗?提问:在电脑端游戏和移动端游戏的营收占比分别是, 巨人网络:聚焦资源投向少数关键项目,有多款手游在研发过程中

 

记录游戏行业的 游理游据研究院游戏行业校企合作游学活动需求意向调查

时间 2024年11月28日周四15:00-17:00

参会嘉宾孟玮董事会秘书提问:贵公司的产品有新的开发项目吗?

提问:在电脑端游戏和移动端游戏的营收占比分别是多少?

孟玮:2023年度,移动端网络游戏收入占营业收入的比重为70.89%,电脑端网络游戏收入占营业收入的比重为27.67%,具体请参考公司已披露的2023年度报告。

提问:在提升玩家忠诚度方面有哪些精细化运营措施?

孟玮:公司重视游戏品质和玩家体验,持续根据游戏研发、运营情况及玩家反馈对游戏内容进行优化及升级,致力于为玩家提供更好的游戏体验。此外,公司“征途”、“球球大作战”项目组多次举办线下活动,有效的与玩家持续建立连接,维系了用户粘性。

提问:在征途IP赛道和球球大作战IP赛道的战略布局有哪些?

孟玮:公司一贯重视成熟产品的稳定经营,不断巩固最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,通过版本内容推陈出新和运营精细化,提升“征途”以及“球球大作战”两大IP的潜力;公司还围绕“征途”和“球球”两个旗舰IP做长远战略计划,拟通过多种方式,丰富两大IP的文化内涵,加强其与玩家群体的情感纽带。

提问:如何通过IP电影、玩家见面会等方式增进玩家感情?

孟玮:“征途”是公司最重要的IP之一,以其为例,在今年6月重磅资料片“征途嘉年华”上线时,公司在成都举办嘉年华线下盛典, 500 多名核心玩家和多家业内媒体共同见证了征途 IP 的长青不衰。秉承“灵感来自玩家”的研发理念,今年以来,项目组在尔滨、苏州和成都举办全国巡回玩家见面会。至此,征途研发团队累计在全国巡回超过 15 个城市,与超过 2,000 名核心玩家进行深入沟通交流,多方位深入了解玩家需求,让老产品不断焕发新的生命力的同时,也为赛道新产品的研发方向提供灵感源泉。此外,国内首部大型游戏改编的同名电影《征途》在2020年7月上映期间,公司同步推出了征途影游联动版本,总体上提升了征途IP的影响力,提高了游戏用户的粘性。

提问:请问董秘,现在公司有几款新游戏在开发,新游戏大概什么时候上市,能简单说明一下吗,谢谢

提问:如何通过构建强而有力的中台支持平台来提升产品品质?