温柔靓丽的总裁助理问我:“先生可曾把立项和二次元的结合做了什么?”
她便说:“小瞿你还是做一点融合吧,领导现在很需要相关的信息。”
这是我知道的,上一个立项的工作室负责人出来就告诉我,大总裁先问什么是二次元,然后才问新项目怎么和二次元结合!
再过了几年,《原神》爆了,出门拉投资,不谈几句“卡通渲染二次元,开发世界可莉脸”,人家都不搭理;不发自内心的装作意外的欣喜感叹一声:原来你也玩《原神》,简直没法混业界……
于是乎,此起彼伏的游戏行业悲喜剧轮番上演:
就像一位名人所说的:二次元啊二次元,不在测试中爆发,就在运营后死亡……
重看七年前的话题,《阴阳师》是因为二次元而大成吗?
还是“二次元概念”因为《阴阳师》而大火?
《原神》是因为“开发世界的二次元”而大成呢?
还是“二次元”概念因为《原神》而再次伟大?
只要上了 VR 游戏就会成功……
只要 AI 工具一用就能降本增效……
只要加上二次元概念就能让游戏增色(赚钱),吸引人(投资人,金主)
以上成立的条件,是先要做出一个游戏,一个能玩的游戏,一个可以用各种方法包装的游戏。
绝不是先有个二次元的表象,再给他编织游戏内容。
动漫改编游戏咱另说,比如四大民工漫的不少改编很成功,前几年那个《七龙珠》,玩家肯定想把它开出二籍,再比如那个国漫葫芦娃呢?
那年拿着游戏公司,特别是二次元游戏公司工作过的履历,配几张人物设定,在来一段战斗 Demo 和 PPT ,摆出一幅“没有人比我更懂二次元”的样子。投资就能拉到,钱少的做放置,钱多的做卡牌,有点追求的去做横版动作,战棋,射击,塔防。钱多的没处烧的,做开放世界全 3D 。
好像做二次元游戏很简单,把画风精美的立绘(皮肤)用来氪金抽取,在战斗中成长,就能吸量长留盆满钵满的收钱……像著名视频网站,又被称为手游牧场放养的那些羊,自研做的某些游戏,像某平台,某流量公司投的那些项目:
有的画面惊奇,有的剧情惊恐,有的成本惊人……
讲真,某些连游戏都不是的东东,包一点动漫风的皮,就称之为做了二次元游戏,就那么看不起游戏界?
游戏不是电影,宣发得力,再联合影院。只要把观众引到玩家,这票房就有了。再适当的把控一下舆论,在一定周期内,就能维持在一个预期水平的总收入。