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2亿美金开发8年,12天光速下架,不好玩是游戏的原罪!

作者:admin 更新时间:2025-01-01
摘要:原创本本子任饭团Switch游戏耗时8年,超2亿美元投入,上线12天光速关服。想必许多玩家都看到了,最近隔壁索尼闹出的这场笑话。事情大致上是这样的:索尼发行的一款英雄竞技玩法的多人射击游戏《星鸣特攻》,在发售前就遭到了各路媒体的差,2亿美金开发8年,12天光速下架,不好玩是游戏的原罪!

 

原创 本本子 任饭团Switch游戏

耗时8年,超2亿美元投入,上线12天光速关服。

想必许多玩家都看到了,最近隔壁索尼闹出的这场笑话。

事情大致上是这样的:索尼发行的一款英雄竞技玩法的多人射击游戏《星鸣特攻》,在发售前就遭到了各路媒体的差评,并在发售后口碑迅速扑街,发售仅仅12天后就宣布将会关闭服务器,并为购买本作的玩家退款。

这样一款投入巨大、耗时漫长的游戏,以这样一种不可思议的速度暴死了。

有不少玩家都认为,导致本作暴死的原因是所谓的DEI,即多元、平等和包容,用玩家们更常用的说法就是——政治正确。

游戏中几乎每一位角色都充满了DEI要素,简直让人挑不出毛病。

然而导致《星鸣特攻》光速暴死的原因,真的就是DEI吗?这么说或许很泄火,可能也确实有一定影响,但显然不是最主要的。

而真正让这款游戏扑街的原因很简单——不好玩。

说实话,电子游戏发展到今天,类型百花齐放,「好玩」这个评价标准并不适用于每一种类型。例如电子小说、交互式电影,它们也被归类为游戏,但在评价的时候肯定不能因为「不好玩」而成为一大扣分项。

但对于大多数以「交互」为主的游戏来说,好玩这一点毫无疑问依然是最重要的评价标准。

同样是英雄竞技游戏,2016年的《守望先锋》同样有许多DEI要素,凭什么就能大火呢?答案还是很简单的两个字,好玩。

《星鸣特攻》角色都很难看只是其惨败的一个次要原因,守望先锋的角色好看也只是锦上添花的存在。

说实话,最近几年来玩家们对于DEI其实是有些过于敏感了,有许多本该在游戏中正常出现的地方,反而也会被人联想着挨骂。甚至任天堂的游戏,也没少遇到过这样的情况。

例如之前《塞尔达传说》要拍真人电影,许多玩家第一反应是“加侬一定是请黑人演员,你任天堂怎么搞政治正确啊!”......可问题是加侬,或者说格鲁德族人家本来就是生活在沙漠中的种族,皮肤本来就黝黑,这也没啥问题不是吗?

每次《斯普拉遁3》的宣传中有各种肤色的角色,特别是之前每个赛季的封面,也会有人说政治正确。

还有《异度神剑3》当年公开首个宣传片时,有许多玩家看到泰恩这位角色,高呼任天堂搞政治正确。可实际上游戏发售后根本没人在意,因为游戏角色们的塑造是可爱鲜活的,是能够打动人心的,是没有刻板印象的!