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近期,FunPlus发生了两个大事件,可归为“一扩一缩”。

作者:admin 更新时间:2025-01-03
摘要:“一扩”是其在10月对外公布了在葡萄牙首都里斯本开设了新的游戏工作室——StudioEllipsis。该工作室将致力于通过跨平台游戏开发和跨媒体叙事扩展FunPlus的知识产权(IP),为用户提供更加丰富的娱乐体验。“一缩”是近日传FunPlus上海大幅裁员,而《归龙潮》,近期,FunPlus发生了两个大事件,可归为“一扩一缩”。

 

“一扩”是其在10月对外公布了在葡萄牙首都里斯本开设了新的游戏工作室——Studio Ellipsis。该工作室将致力于通过跨平台游戏开发和跨媒体叙事扩展FunPlus的知识产权(IP),为用户提供更加丰富的娱乐体验。

“一缩”是近日传FunPlus上海大幅裁员,而《归龙潮》项目是重灾区。

恰好,在11月初,外媒Pocket Gamer发布了对FunPlus CBO(首席商务官) Chris Petrovic的采访,采访中谈及IP合作、AI潜力,以及跨平台的发展。

从这些事件中可以发现,尽管FunPlus发展中遇到了一些挑战,但依然坚定的朝着顶级互动娱乐公司的方向迈进。重点是他们如何做呢?

FunPlus有底气在这样的大环境下“扩张”,源于其在SLG领域的底气。

众做周知,FunPlus是SLG界的扛把子。自2016年起,FunPlus相继推出了多个重量级的SLG产品,包括《King of Avalon(阿瓦隆之王)》《Guns of Glory(火枪纪元)》《State of Survival》《Stormshot》,以及今年发布的《Sea of Conquest》等。

根据AppMagic数据显示,截至11月,FunPlus 2024年移动端收入达到3.85亿美元,其中以上五款产品就占了九成以上,达到3.52亿美元(注:收入指扣除平台费用和税费的内购数据)。

自2016年推出首个SLG爆款《阿瓦隆之王》后,FunPlus就一直深耕SLG赛道,尝试多个题材和不同玩法的SLG产品。但是随着行业竞争的加剧,SLG赛道的突围难度同样在加大。据了解,自2022年发布《Stormshot》至今年最新的爆款《Sea of Conquest》上线前,FunPlus就测试了十几种题材各异的SLG产品。

FunPlus能持续推出SLG爆款,在整个游戏行业都是凤毛麟角的存在。实际上,很多SLG厂商,都“吃老本”。SLG是典型的长寿型的吸金王。以《阿瓦隆之王》为例,上线8年多,如今年收入仍有近6500万美元的收入,是FunPlus 2024年第二大营收主力产品。

SLG难突围,除了研发创新难度、研发成本推高之外,还在于宣发难度和宣发成本的上涨。