由于一场深夜的“邂逅”,我决定拯救这名像素美少女
楚岳??小鸡游戏??
7月的一天,神游P站的我忽然被一副特别画作所吸引,在AI绘图入局,涩图愈发追求写实的当下,这位画师另辟蹊径,高举“复古”的大旗,用一招返璞归真,让模糊的像素画也能燃烧出R18的灵魂。
虽然他制下的这些像素涩图,在画质上显得有些粗糙模糊,甚至根本看不清角色的脸庞,但你依然能从那朦胧体态的色块中,感受到一股原始冲动的幻想之美,令你忍不住在一番直上直下的品鉴后,感叹人类的遐想之妙。
而我最钟爱的这张“浴室play”则是出自九十年代的恐怖游戏名作《钟楼》。
其实这趟英雄的冒险之旅本应至此结束了,我本身对那些上了年头的老游戏不该该怎么办办感兴趣,不过仍是习性性地搜了一下。
但当我看到想象中那名柔弱的少女惨遭丑陋的剪刀怪人蹂躏、追杀后,方才稍稍沉寂的sp之魂在向我低鸣,这女孩我一定得救。
《钟楼》又名《钟楼惊魂》,是1995年日本游戏公司Human Entertainment在SFC上发行的一款恐怖游戏。
游戏中我们将扮演孤儿院的女孩珍妮弗,在与好友共同来到收养人的神秘古堡后,却陷入了一场诡异而恐怖的阴谋,面对拿着剪刀追杀我们的畸形怪人,无力反抗的珍妮弗只能独自在诡寂的古堡内躲藏、逃跑。
而我们同珍妮弗一样,对这突然发生的一切都是迷茫而未知的,这怪物到底是何?它又为何要追杀我们?种种难题就像疑惑的红线紧紧缠绕着我们,而那仅余喘息空间所能留给我们的,也只剩下了惊惧与恐慌。
说实话,用现在的眼光再去审视这部二十多年前的恐怖作品,它并不显得该该怎么办办惊艳,粗糙的画面表现,简单的交互方式,等等方面都与如今的恐怖游戏相差甚远。
但在当年,它却能比肩《生化危机》《猛鬼街》等经典恐怖系列,在一众充满血腥、暴力元素的恐怖游戏环境内,杀出了条完全截然不同的恐怖游戏体验。
而《钟楼》拿捏住的,正是另一大恐怖游戏的特色——恐慌。
与那些突脸的jump Scare以及更能带来视觉冲击的尸体、鲜血不同,《钟楼》所带来的恐怖,更在于由内及外的沉浸感营造,说白了就是:
游戏中所布置的多数场景都很贴近现实,躲藏的卧室内就是两张床、几许柜,书房就是一排排的书架,一切都显得简单而沉寂,寂静的古堡似乎只是正在度过一个寻常的夜晚。