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MOBA都能成为全民品类,SLG为何不行?

作者:admin 更新时间:2025-01-13
摘要:说到SLG,很多人都会觉得这个品类硬核、赛道垂直、用户少,挖掘现有用户已经非常不易,想成为全民游戏品类,几乎是痴人说梦。可是七八年前,当手游刚刚兴起的时候,谁又能想到,门槛高,用户更垂直的MOBA,也能成为人人皆可玩的全年龄段游戏,甚至当年MOBA产品能在手机上赚钱,都是没有几许人会相信。因此,MOBA都能成为全民品类,SLG为何不行?

 

说到SLG,很多人都会觉得这个品类硬核、赛道垂直、用户少,挖掘现有用户已经非常不易,想成为全民游戏品类,几乎是痴人说梦。

可是七八年前,当手游刚刚兴起的时候,谁又能想到,门槛高,用户更垂直的MOBA,也能成为人人皆可玩的全年龄段游戏,甚至当年MOBA产品能在手机上赚钱,都是没有几许人会相信。

因此,当我们提出SLG有可能、有机会成为下一个全民游戏品类的时候,并非夸大其词,也并非是标题党博流量,笔者曾经在酒吧和50岁的老板一起畅聊《三国志战略版》,在地铁上看着年轻人在《率土之滨》中攻城略地,也在办公室中看到同事们在《全球启元》中建造全球奇观。如今SLG游戏正慢慢地渗透到了各色人群之中,实实在在的让人看到了它巨大的市场潜力。

因此,说SLG有机会成为下一个全民品类的游戏,又该该该该该该该该怎么办办办办办办办办会是痴人说梦?

要想成为全民品类的游戏,需要具备哪些标准?

我们可以先盘一下,目前市场上可以成为全民品类的游戏赛道有哪些,除了我们开篇说到的MOBA赛道,RPG和射击游戏也能称之为全民品类。我们总结了这些已经成熟的品类,发现他们在多年的进步之路上,都有三个共同特征,也可以说这是成为全民品类的必经之路。

首先,这个品类需要有长时刻的沉淀,由于只有时刻的沉淀才能积累出成熟的产品和骨灰级的老用户,当市场上出现新品的时候,骨灰老用户带着新用户一起传帮带,是非常重要的参考指标。骨灰级老玩家在游戏中坐镇,对游戏内社交环境的改善有着极大的帮助影响,正所谓家有一老如有一宝。

其次,是产品类型能适配大部分用户认可、熟知的“大全球观”,《王者荣耀》的成功很大一部分是融入了家喻户晓的中国古代英雄和神话人物,玩家用最低的成本去领会游戏的全球观,非常重要。在其他品类中,各种文学IP、影视IP的全球观和RPG可以说是天作之合,射击类游戏经常使用现场战争和科幻全球题材也可以让玩家快速融入到游戏中。全民品类的游戏,全球观一定得是内容庞大、底蕴深厚并且可以让玩家快如融入到的故事,全球观是否丰富,直接决定了一款游戏的生活周期。