Playtika公布Q2财报,游戏营收和付费用户均出现下滑
同比增19%至127亿元,Q2腾讯游戏国际市场收入达本土市场的40%
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被中国商品占领非洲电商Jumia发布第二季度财报,
预计全年亏损9000万至1亿美元库迪咖啡入场印尼,
与瑞幸争夺海外市场# Playtika公布Q2财报,
游戏营收和付费用户均出现下滑数据来源: Playtika
近日,休闲社交游戏巨头 Playtika(由巨人网络参股子公司间接控制)发布了 2025 财年第二季度报告, 营收达到 6.43 亿美元 (折合人民币 46 亿元), 同比下滑了 2%,净利润为 0.76 亿元,较上年同期增长了 108%。
其中,休闲游戏的收入同比增长了 4%,社交娱乐(博彩)游戏的收入则同比下滑了近 10%。另外平均每日付费用户也从上年同期的 31.7 万减至 30.7 万。
Playtika 的营收主要来自社交娱乐游戏《Bingo Blitz》《Slotomania》、以及纸牌游戏《Solitaire Grand Harvest》 ,本季度三款产品贡献的收入累积占到公司总营收的 60%。不过它们的收入均有下滑的迹象。面对进入疲软期的老产品,Playtika 选择通过并购交易保持自己的有利地位。前几天,公司宣布将以不少于 8910 万美元(折合人民币 6.42 亿元)、最高 1.65 亿美元的价格收购一家棋牌厂商 Youda Games。
# 同比增19%至127亿元,Q2腾讯游戏
国际市场收入达本土市场的40%数据来源: 腾讯
8月16日,腾讯公布2025年第二季度财报。财报显示, 腾讯第二季度营收1492亿元,同比增长11%;净利润261.71亿元,同比增长41%。
具体到游戏业务,腾讯今年二季度收入为445亿元,同比增长5%。其中, 国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%,连续两个季度实现双位数增长 ;本土市场游戏收入稳健,达318亿元。
据悉,腾讯游戏国际市场收入主要得益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》、《胜利女神:妮姬》及《PUBG MOBILE》等游戏的贡献。