Mad独家 | 关于Twitch的一切热智慧
2025年,游戏出海营销最不容忽视的平台
Twitch不只直播,更是引领全球文化风向的标杆
不同营销场景下,游戏品牌该该该该该该该该怎么办办办办办办办办布局临近2025,
手游市场 近年来增速放缓, 逐渐变成红海
2025亿美元的视频游戏产业正面临30年来最大的增长放缓,智能手机普及和最新一代游戏主机更新带来的增长助力也将触碰到天花板。根据Data.ai的数据显示,2025年,消费者在手游上的支出下降了2%,降至1,073亿美元,预计2025年将出现低个位数的增长, 这一现象标志着手游市场已逐渐步入进步的新阶段,呈现出红海市场的特征。
https://sensortower.com/blog/state-of-mobile-gaming-2025
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从市场数据来看,2025 年手游市场的用户数量和营收都达到近年来的峰值。一方面,市场饱和度逐渐增加,新用户的获取难度大幅提升。另一方面,手游市场内部竞争愈发激烈,大量同质化游戏涌入,使得玩家在选择游戏时更加谨慎。这种竞争不仅体现在游戏类型和玩法上,还包括营销推广、用户留存等多个方面,进一步加剧了市场的竞争压力。
主机与PC游戏 市场近年来呈增长态势, 成为游戏增量的引擎
与手游市场形成鲜明对比的是,主机与 PC 游戏市场在近年来展现出了良好的增长态势。 据Newzoo报告,2025年主机游戏市场收入达到524亿美元,同比增长0.3%;PC游戏市场收入为396亿美元,增长8.4%。
这一增长动向表明,非手游玩家群体正逐渐成为游戏市场增量的关键引擎。
目前各大平台在主机游戏的市场中所占份额如下:Steam约占75%的PC数字游戏市场份额,Epic Games Store占到10-15%,GOG、Origin等其他平台共占剩余10-15%。
随着主机与电脑硬件的不断进步,越来越多的玩家能够享受到高画质、高帧率的游戏体验,一方面,主机游戏平台不断完善的在线服务功能,加强了玩家间的互动与游玩粘性;另一方面,PC平台的开放性和丰富的游戏资源,为玩家提供了多样化的选择。