百里守约调整后,强度确实有质的上升,但随之也发现了一些新的难题,他的伏击被动与技能描述变得并不符合,下面就让我们来分析一下!
大家可以看一下上图,百里守约的伏击被动,涨的有多快,此前是每秒一层,叠满需要5秒,现在是3秒左右就可以叠满。且在略微移动后,这个伏击被动还不会像以前一样开始消散,而是会接着保存。
PS:内置cd也有些了变化,消散和叠被动的速度,都有所改动
正式服上次更新的公告上,并没有显示这个改动(伏击效果显示,只是改为了子弹数),也就是说,要么是改动没显示,要么就是bug所致。
Q:不就是一个被动吗,能对百里带来何帮助?
①帮助可太大了,我在正常走A时,被动不但不会消散,反而还会上涨,也就是每下走A,甚至是全部技能,最大都可以享受60%的物理穿透!
PS:但需注意卡一下距离,不要移动过远。
②被限制拉开身位后,由于叠被动速度变快,放二技能狙击的伤害也依然会是最大化。
③运用得当,百里推塔速度、团战输出都会是提升情形,也相当于是大幅进步了他的全期伤害。
我们从上分的动向图可以看到,百里守约的各项数据都是上升情形,出场率达到17%左右的同时,胜率也突破了51%,这可比调整前直接上升了3%。
而且,这份数据还没有到达顶点,等大家发掘这些改动后,后续肯定还会上升,甚至有望回到巅峰时期!
缘故除去上方的bug影响外,与近两次调整也有关系,就是在加强了普攻伤害的同时,还保留了此前的poke能力,这就让他强度直接上升了不少。
虽然变得好反制了些,但守约前期也容易打开节奏,顺风情况下,对抗方又该该该怎么办办抵挡他的持续Poke呢?
百里守约的技巧比较少,其中,教难的大闪相信大家都已经“滚瓜烂熟”了,大宝备就不再过多介绍,我们来讲讲比较易懂的“卡被动”机制。
就是利用这次产生的bug,让百里守约在对拼时,达到一直有伏击被动情形。
原理也很简单,拖动路线盘到一定时刻时,再松开接平A键,也就是让百里守约只迈出小碎步走A即可,就能一直保持着伏击的被动。
PS:在有攻速装时,卡这个很容易,很轻松就能一直保持在4~5层左右。
除此之外,由于新版本的改动,百里守约在团战时期尽量预留一发子弹,打两发后加可以上前平A,有了这个被动,伤害不会比架狙低。
在调整后,守约的出装也产生了变化,具体可以参考上方的国服思路,这里有以下几许重点: