今天接着体验服新版本更新的内容,来了解一下装备方面的调整。
①所有游走装被动“恩赐”统一为增加防御属性,主动技能辅助装(奔狼、星泉、救赎等)改为增加生活值,被动技能辅助装(极影、近卫荣耀等)变为增加生活值与防御。
PS:辅助英雄的生存空间会得到略微提升。
②同时也新增了灵雀助战效果,在普攻和技能命中敌人后会触发,这里有以下两个重点:
A.触发灵雀后,英雄是技能/普攻每中对方一下,雀灵会攻击一次,大约可攻击4次。
PS:由于有着内置cd,因此即使攻速再高,也不能主动攻击多次。
B.灵雀的存在时刻为4秒,4秒内技能/普攻命中敌人他才会跟着攻击,一旦过了4秒,灵雀会陷入15秒的冷却时刻。
C.而远程技能的辅助英雄,也就能更容易依靠灵雀去补充输出伤害。
这两件装备的攻速属性都有所降低、但冷却缩减进步,同时新增了回蓝效果,也就是进攻属性、适配性变的更高了些,不再是仅限于射手的“专属”辅助装。
局内被动增益辅助装的可选性也变多了些,可通过自家阵容来判断具体是出极影还是近卫荣耀。
在调整后,即使没有第一时刻吃到奔狼的加速,也能通过队友路过来获取加速情形,不再仅限于那一点的范围,辅助英雄对奔狼开启时刻的把控也不会那么苛刻。
没有命中敌人返还的cd增加了20%,这也变相增加了出影晶石探照视野的效率。
这两件装备的回复法力值比例都降低了5%,续航能力会有一些降低,但整体影响不是很大,依旧是目前最强的主动技能保护装。
极寒风暴的被动触发方式有所更改,这里有以下几许重点:
①极寒风暴的被动变为了远程,在受到攻击后,会朝敌方所处路线发射一道寒冰冲击,具体效果可以看上图,减少了发生空被动的尴尬情况。
PS:也因此降低了10%的减攻速效果,但极寒风暴缺的就是命中率,整体还是处于加强范围。
②极寒风暴的收益也获得了一些保障,对于被不祥之兆、反伤刺甲挤压出场空间的情况也会有些缓解。
破空变为技能也可减防,而击退距离、控制时长也都有所提升,同时又取消了自身后退的“负面效果”,这大大提升了这件装备对于射手群体的适配度。
遇到对方突脸英雄较多的阵容时,可以选择去出一件破空,来进步自己的生存空间,也可以为自己创造一些局内的反杀机会。
这两件是新增的装备,具体效果大家可以看上图,这里有以下几许重点: