不看年份,你会认为是谁?苹果,三星,华为,小米?
至于屏幕,从大小和质素上,远超过同时代的手机,唯一的问题是
在玩游戏上,他真的不如 Ndsl ,
如果是一般的手机用户,为了玩游戏,带来发热,耗电种种问题,值得吗?
这只是寻觅便携移动设备的一个小插曲,而作为数码爱好者的我,常年更换手机中,从来没有玩到过像样的手机。
诺基亚的塞班系统,索爱和摩托罗拉可用的 linux 系统,黑莓或 PalmWindows ce 或 mobile 手机。(那两年流行美剧越狱,里面的人可见各种另类手机)
用按键玩的不如 ndsl ,画面不如 psp ,用触摸笔玩感觉更差。
还有一个我始终不能理解的问题,使用这些手机,想获得一个软件太难了,就连手机里官方商店都非常不友好:
买不了(境外软件多半双币信用卡,境内要求邮局)
安不上(版本兼容性,一不留神安个软件重装系统乃至刷机)
用不好(软件没有售后,更新也少,经常蹲守求大神修改)
除了单机的手机游戏之外,联网游戏更发展缓慢。比如移动联通百宝箱那些游戏,最初搞点原创,后来一起搞点情色擦边的垃圾,一个游戏没有小几百玩不下去,玩家自有招数,买个垃圾手机号(垃圾手机号带 50 元话费,成交价不足 50 ),利用话费的延迟统计漏洞,一口气玩通一个游戏然后扔卡,差不多等于后来的苹果商店的“黑卡”,看着收入挺高,一分钱到不了开发商手里,有段时间,手机游戏和当年的 sp 增值短信一样被投诉涉嫌欺诈和暗扣费。
由于早期手机上网流量价格较贵,中移动曾经有规定。手机软件如果有流量使用,需实时向手机用户告知。当时试玩盛大的一款手机 ARPG ,走路需要服务器校验,当你控制人物向前走几步,系统便提示:“您正在使用流量,是否继续?”需要“确认”打怪,切换场景皆如此,使用感受极差。
所以,在没有硬件和软件支持的环境下,移动游戏想蓬勃发展很难。
2007 年,苹果推出 Iphone1 代,诺基亚内部评测,指出几个主要缺点:
不能更换电池,待机时间过短。(一天多就要充电)
不可扩充容量,不支持记忆卡。实体按键太少,用户需改变习惯。