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我们会定期根据游戏数据和玩家对职业表现的反馈,进行战斗设计调整。在每个地区的例行每周维护期间(国服为10月31日),我们将对在各方面表现过强或过弱的职业进行以下调整:

作者:admin 更新时间:2024-12-23
摘要:血液沸腾伤害提升15%。心脏打击伤害提升20%。血疫伤害提升10%。死亡打击伤害提升20%。开发者说明:由于补丁11.0.5的更改导致“圣莱因的恩赐”效果的持续时间减少,我们希望提升其效果。吸血打击触发几率增加至35%(之前为25%)。血后之精华持续时间增加至25秒(之前为20秒)。圣拉因的恩赐提升血后之精华的效果至200%(之前为150%)。开发者说明:这些调整的目标是, 我们会定期根据游戏数据和玩家对职业表现的反馈,进行战斗设计调整。在每个地区的例行每周维护期间(国服为10月31日),我们将对在各方面表现过强或过弱的职业进行以下调整:

 

血液沸腾 伤害提升15%。心脏打击 伤害提升20%。

血疫 伤害提升10%。死亡打击 伤害提升20%。

开发者说明 :由于补丁11.0.5的更改导致“圣莱因的恩赐”效果的持续时间减少,我们希望提升其效果。

吸血打击触发几率增加至35%(之前为25%)。

血后之精华持续时间增加至25秒(之前为20秒)。

圣拉因的恩赐提升血后之精华的效果至200%(之前为150%)。

开发者说明 :这些调整的目标是提升单体伤害,并在平衡专精树中平衡天赋的力量,为玩家提供更多的构建灵活性。我们希望“金色獠牙之力”在单体目标中有效,同时希望“触摸宇宙”和“星之颂歌”等天赋能与其他选项更具竞争力。

星界对齐与化身:伊露恩之选在团本战斗结束时将会重置。

星涌术伤害增加8%(不适用于PvP战斗)。

星火术伤害增加5%。愤怒伤害增加10%。

流星与崩星术伤害增加20%。向阳菌菇生长频率减少12%。

触摸宇宙触发几率提升至15%(愤怒)和22%(星火术)。

金色獠牙之力的伤害提升25%(不适用于PvP战斗)。

震星提高星落和星涌术伤害的效果从10%降低至8%。

远古德鲁伊的召唤持续时间增加至15秒(之前为10秒)。

塞纳留斯之梦现在使愤怒和撕碎转化100%伤害为治疗(之前为50%),星火术和横扫转化50%伤害为治疗(之前为33%)。

开发者说明 :我们希望增加“塞纳留斯之梦”的可玩性,因为“野性之心”的窗口时间较短,难以产生显著效果,而该天赋的收益尚不足够值得投入。

开发者说明 :在某些特定情况下,玩家可能希望通过获取“戏法射击”或“兽群劈砍”来提升单体伤害,但“黑暗游侠”原本是为AOE情境设计的,而非激励在单体情境中使用AOE技能。

黑暗游侠:惨淡粉尘不再对其主要目标造成伤害。

群狼之首:狂乱撕裂的触发几率减少至10%(之前为20%)。

开发者说明 :野兽控制在单体输出中表现过强,我们希望减少其单体伤害,同时改善其较差的AOE表现。

刺箭伤害减少25%。践踏伤害增加50%。

爆炸毒液现在在3层触发(之前为5层),并适当将毒蛇钉刺应用到任何距离的敌人。

开发者说明 :黑暗游侠在单体输出中表现过强,我们希望通过减少其单体伤害并增加一些AOE增益来保持其AOE表现大致相同。