等待《黑神话悟空》开测的那一天,总是担心,害怕。
怕是空中楼阁,怕是水中望月,怕是一场幻梦。
日有所思,日有所梦,天天想的是游戏开发设计,梦里仿佛回到了过去的若干场景。
那些情景,栩栩如生,唯一的区别是这些事情,如今的我已经都知道了结果。
这是家青年才俊知名制作人拉了投资搞的公司,场面很大,气氛很好。我上门拜访,他非常客气的引进办公室,拉开了小冰箱,随便挑选,然后畅谈业界,畅聊产品,一切显得轻松自如。
后来报道,他这时候资金断链,拿着借贷和抵押勉强度日。聊着开心处,他助理进来告知,新版本要晚上才能做好,他随口说:让大家点肯德基,随便点,走的时候都打车!
我看到助理的眼神犹豫了一下,其实她想说,物业催款,上个月代付的外卖和打的钱都没有报销呢……有客人在这里不好意思说就退了出去。
梦里的我可想劝这位制作人一句:尽快清算吧,告诉大家没钱了,把这个月的工资发掉遣散。等到几个月欠薪和欺瞒,会把这些年的积蓄人脉以及团队对你的信任完全丢掉。现在结束固然不体面,以后会更不体面!
他继续坚持,是希望能再来一笔融资;或者把版本调好,尽快签出去换一笔版金预付款,就可以活下去,甚至走向成功……
在梦里,我什么都没有说,因为知道说什么也没有用。
第二个梦中场景更清晰了,我是参与者。作为项目经理的我认为当前的方向有严重错误,不该追求某个效果,某些细节的表达,而应该把量堆上去,成为一个完成度更高的游戏。当年在项目会上,我大声喊 “虎狼屯于阶壁,尚谈因果(敌人已经到了眼皮底下,还在谈什么因果报应)” ,大意就是再没有进度版本,投资方可能会撤资!
这个游戏项目的结局是,我因为和负责人的分歧太大先走了,若干月后,投资方停了项目,尘归尘,土归土,各走各的路。
事后回想,也许项目总监想就算撤资,只要 Demo 做好,还可以拉到投资;也许另一个负责人早已疲惫,被解散正好甩掉所有责任,轻装换岗,或者还有其他的主管,他们觉得无论怎么做,投资方都有可能取消项目,何必努力?
在梦里,已经知道结果的我,沉默,也什么都没有说。
个人自有个人的福,个人也会犯个人的错。不必指责别人的过,只能按自己的态度做。
几年来看《黑神话悟空》发的视频,传的新闻,把玩家的期待值吊到极高,就非常担心。几十年国内单机游戏的命运,如果失去玩家,就会一无所有……
曾经亲历过单机游戏制作的我,总是想好好去做游戏,哪怕已经做了这么多年……