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今日 (10月29日) ,暗区突围端游释出了一则视频,由制作人Enzo出面,逐一回应全球玩家热点问题。

作者:admin 更新时间:2024-12-23
摘要:作为腾讯魔方工作室第一款端游产品,暗区突围端游海外版《ArenaBreakout:Infinite》自今年8月开启抢先体验,已经吸引了数百万玩家参与(端游国服体验版则于10月25日开启)。期间项目组收集到非常多的反馈,其中不乏一些尖锐提问——这也是项目组本次发起对话的原因所在, 今日 (10月29日) ,暗区突围端游释出了一则视频,由制作人Enzo出面,逐一回应全球玩家热点问题。

 

作为腾讯魔方工作室第一款端游产品,暗区突围端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自今年8月开启抢先体验,已经吸引了数百万玩家参与 (端游国服体验版则于10月25日开启) 。 期间项目组收集到非常多的反馈,其中不乏一些尖锐提问——这也是项目组本次发起对话的原 因所在。

在对话中,制作人Enzo表示 「对截至目前EA阶段的表现是满意的」,并透露 海外S1赛季将于11月上线 ,同时海外版本将有大量新内容,包括新电视台地图、前线要塞全图、恶劣天气系统、女角色 (已有男性角色可以一定地变化出女性角色) 、新枪械系列、破产保护机制、更多个性化装扮等。 Enzo还公布了 国产FPS端游首个反作弊补偿规则 将于S1赛季启用。 据了解,从EA到现在为止不到两个月的时间之内,团队已经封禁了73000个作弊账号。

以下为对话内容整理(为方便阅读略有删改):

Enzo: 首先,我们现在的阶段是EA阶段,那我相信对于任何一款游戏,它在EA的阶段能够像我们这样有数百万的玩家已经体验过我们的游戏,并且有相当多的一部分玩家已经表达他们的喜爱,并且持续玩下去,都是非常令人鼓舞的一个消息了。

所以,我对截至目前EA阶段的表现是满意的。 但是我们也注意到,由于我们其实是一个对于中国以外的市场,第一次做,是比较陌生的状态; 而且,对于端游也是我们这个开发团队第一次去涉足的PC端游领域,所以我们一定有一些做得不那么到位的地方。 我相信这个也是EA阶段,所谓EA它的一个测试的意义。

在这个阶段,我们也收集到玩家非常非常多的反馈,有一些其实不乏尖锐的反馈,这也就是今天我们会在一起对话的原因。 所以,我们也准备好了倾听玩家的声音,做好游戏的一些改进、设计和更新的工作。

Enzo: 其实我们在科隆的时候,就这个话题已经聊得比较多了,那这里呢,我能够重申的就是,我们在S1会带来大量的全新的内容,其中包括我们电视台的一张新图,这张新图在整个《暗区突围》端游的生态中,它是承载了非常多CQB (室内近距离战斗) 和激烈战斗的内容。 还有前线要塞的全图,我们在里面会补齐像谷仓、靶场、战地医院等一系列以往这个半图中没有的东西。