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外行人看游戏行业莫非如此,进了大观园,免不了出洋相。

作者:admin 更新时间:2024-12-23
摘要:面对刘姥姥提出的“长安幻想”,当年创造传奇的陈总有句名言:“网络游戏是一门躺着就可以赚钱的生意”,这句话像一道“闪烁之光”,照亮了中国游戏界,他们或“挥剑问钱”,或负剑于“远征”,国内游戏行业因此崛起,后值页游手游,迩来二十有一年矣。制作成本越来越高,拉引用户越来越贵。躺置已经赚不到钱了,放置可以吗?一种游戏的出现有自己的时代背景,特别是标志性产品的出现。2013年,最红的手游玩法是《我叫MT》的, 外行人看游戏行业莫非如此,进了大观园,免不了出洋相。

 

面对刘姥姥提出的“长安幻想”,当年创造传奇的陈总有句名言:“网络游戏是一门躺着就可以赚钱的生意”,这句话像一道“闪烁之光”,照亮了中国游戏界,他们或“挥剑问钱”,或负剑于“远征”,国内游戏行业因此崛起,后值页游手游,迩来二十有一年矣。

制作成本越来越高,拉引用户越来越贵。躺置已经赚不到钱了,放置可以吗?

一种游戏的出现有自己的时代背景,特别是标志性产品的出现。

2013 年,最红的手游玩法是《我叫 MT 》的推图,山寨者用各种动漫圈钱,也有的在厚积薄发。(集此类玩法的大作《放开那三国》从立项到 2014 年初公测是 14 个月,《少年三国志》则要到 2014 年底),整个这一年。除了套 IP ,美术品质提升外,都在试图对玩法做一定修改,比如《暴走武侠》之类的把竖版改成横版,增加表现力;似乎《少三》的前期版本模仿《锁链战记》。增加战斗内操作成为一种实验方向。

(讲述了对游戏的探索)(当年被暴雪和今天被告玩家态度大不同)

《刀塔传奇》作为一个标杆游戏,有无数的模仿者,追随者,改造者,探索者。很多新游戏参考中,战斗中可以调整前后排(划线移动位置),增加全局技能大招(神兽神器),场上替换后补阵容等等,这些是该游戏的阵痛点,还是真痛点?

在《小冰冰传奇》里,有个远征模式值得注意,一方面刺激了更多英雄的收集育成,一方面也增加了游戏的负担,每日的反复刷关刷材料已经够累,一场远征个把小时更难承受,怎么精简,怎么降低玩家的 负担 而不失去乐趣?诸如此类的问题,莉莉丝自己也在探索,一方面投资了若干家研发公司寻找玩法,一方面大手笔投入《剑与家园》,从美术风格到玩法,反复改了多次,并在海外持续测试,也投资了不少小型开发商,所有这些积累的意义以后会慢慢呈现……

2016-17 年,每个月 300 个版号,虽慢但来。很多公司要等产品成型才去申请,更多的公司要测试初步过关后方准备资料。由于新规,游戏收费测试必须有版号后,很多公司把新产品放到港澳台或外国去测试,像《剑与家园》在海外测试多次后, 2017 年 4 月才获得版号,比海外运营了一年的《放置奇兵》还晚一个月。