这是时隔多年FTG在手游领域重回主流的视野。
作为街机和2D 时代的绝对主流FTG,在手游时代,却不再主流,甚至可以说「小众」。时值一款格斗手游达到千万DAU,格斗垂类能否重回主流?
而曾经被腾讯2023年财报重点提及,即将在12月上线的同样是魔方出品,同样是「死神火影海贼王」三大ip改编动作格斗类手游的《航海王壮志雄心》,会是下一款《火影忍者》手游吗?
或者更进一步,《 航海王 壮志雄心》能否助力动作格斗从「小众」走向「大众」。
单从《航海王壮志雄心》「逐梦终测」的体验来说,第一印象绝对是制作精良,高水准的「三渲二」建模和精致的画面表现,这也得到了大多数参与终测玩家的认可。
与前辈《火影忍者》手游一样, 《航海王壮志雄心》也是寻求内容与FTG的平衡,PVE与PVP并重。
PVE部分,「剧情」就是一般「二游」的主线和传统F2P手游的推图。它就是讲故事的入口,也是养成玩法的引导。正如主界面右下方最显眼的标识一样, 主打「内容」是《航海王壮志雄心》的一个重要标签。
这也是《火影忍者》手游这两年逆势生长的主要原因,搭上了「二游」主打内容的风。
魔方工作室群总裁张晗劲在去年的一次采访中表示,《火影忍者》手游直接做到了有史以来的最高水平。原因在于,它这两年抓住了内容向游戏的机会——大家开始讲故事了。《火影忍者》手游当然不能完全像二游那样做抽卡,但也可以讲人物故事,加大内容包装侧的投入,让很多在其他游戏中熟悉内容的玩家看到,原来你也有内容可以追。
就我们的体验来说,「剧情」的关卡难度很低,如果你不愿意手操,大部分关卡使用剧情伙伴开自动都能满星过关。
这对于手残党或者剧情党无疑很友好。即使是不玩游戏的人,仅仅想要体验航海王剧情的,也可以在游戏里获得独特的视听体验。
一般的关卡的过场动画已经很精良了,对于一些【名场面】,还有特别的演出,尤其是小娜美在黑暗中一路前行那段,恐惧、悲伤、不甘、愤怒通过演出得到了很好地呈现。
加强对内容的投入是《航海王壮志雄心》在《火影忍者》手游上吸取的宝贵经验。
除此之外,融合了rouge玩法的「镜中世界」和组队冒险等玩法也丰富了PVE的可玩性。
PVP部分, 无属性的公平竞技和赏金(战力)系统是分开的。单论「竞技」,一眼看上去,很有「火影」的影子,按键布局几乎一模一样。这并非坏事,《火影忍者》手游的战斗模式已经得到了玩家的认可。
在此基础上,《航海王壮志雄心》做出了自己的特色。