憎恨的阴影笼罩着庇护之地。10月8日,《暗黑破坏神4》的首个扩展包《憎恨之器》将继续揭示首恶墨菲斯托回归的故事。我们团队成员总计试玩了超过300小时,深入体验了扩展包的战役、新职业“灵魂之子”、升级
《暗黑破坏神4》首个战役随去年6月主游戏发布时推出,广受游戏媒体和社区玩家的好评。
在不剧透《憎恨之器》故事情节的情况下,我们可以很放心地说,暴雪延续了这一势头,打造了一场非常适合作为首个扩展包的精彩战役。我们不会透露战役的具体内容,但可以告诉你们我们在体验《憎恨之器》战役时的感受。
首先,建议玩家在首次使用赛季角色体验战役时选择“普通”难度。战役任务会提供大量的经验值,而我们一路上也不会击杀数百万的怪物,所以在“困难”难度下获得的75%额外怪物经验并不划算。大多数人仅通过在普通难度下游玩战役,最终能达到50级左右。游戏节奏感觉非常好,因为它很好地平衡了升级速度,同时充分体现了扩展包的主要特色——全新故事情节的探索。
回到故事本身:《暗黑破坏神4》的首个战役以不安的基调结束。没错,莉莉丝和伊纳瑞斯的故事告一段落了——但那墨菲斯托呢?最终,奈雷尔掌握了墨菲斯托的灵魂石,这开启了她的角色转变,这个转变到今天还没有被社区广泛接受。
随着《憎恨之器》战役的开始,玩家决定跟随奈雷尔前往纳哈图,她计划借助阿卡拉特之墓的力量摧毁灵魂石。虽然这情节看似是为启动新扩展包而设计的“机械降神”时刻,但我们很高兴看到在《暗黑破坏神》系列历史中,灵魂石持有者终于获得了一些人类的帮助。
在我们穿越纳哈图并深入《憎恨之器》战役时,我们开始理解奈雷尔在庇护之地的角色:她是一个大恶魔的“容器”。这一顿悟帮助我们更好地理解了她的动机和行为。奈雷尔多次让我们想起《暗黑破坏神2》中的马里厄斯,那位曾无意间帮助大恶魔崛起的孤独冒险者。在战役过程中,粉丝们会注意到《憎恨之器》和《暗黑破坏神2》之间的许多相似之处。
虽然新职业“灵魂之子”的引入是暴雪的一个新颖选择,但《憎恨之器》的战役回归了《暗黑破坏神》的传统故事根基。主游戏的战役展现了天堂与地狱之间的永恒斗争,而《憎恨之器》战役则完全围绕光明与黑暗之间的冲突展开——这一切都得益于出色的配音、沉浸式的过场动画以及令人叹为观止的电影级过场。
我们开门见山地说:灵魂之子在升级和终局玩法中都非常有趣,而且相较其他五个职业来说感觉特别强大。