越希望《黑神话悟空》有多么成功,就更害怕失败将会多么惨痛!
这种感觉,就像年初走进电影院看《流浪地球 2 》一样,我们深深知道,一扇大门打开很不容易,关上它却很轻松。
培养一个市场很长很难,破坏很快,如最早的国内单机市场。
90 年代早期,国内的 PC 家用市场很小,游戏的市场更小,电脑游戏是极少部分人能玩得到的。 1996 年 , win95 在国内上市, 联想才推出第一批图形化( Windows )的家用电脑。
(1995年的这篇文章,可能是国产游戏最早的呼声)
1996 年,奔腾处理器和各类游戏杂志如雨后春笋般复现,如饥似渴的玩家在城市的大街小巷里的苔藓一样的浮现的“电脑游戏房”里挥汗如雨。没有网络的年代,游戏纸媒是获取咨询的最好方法,在游戏纸媒投放广告也是游戏最好的宣传手法。
1995 年,智冠的普通游戏 49 元, 06 年的《金庸群侠传》 88 元,大宇最初的《仙剑奇侠传》是 228 元,后来降价到 128 元。累计销量是 15000 套。 1996 年,前导软件引进了著名的《命令与征服》,双光盘 160 元,销量约为 15000 套(含打包的隐蔽行动)。
1997 年初,西山居八人团队开发《剑侠情缘 1 》侠情缘》的销量是 22000 套左右。在城镇居民人均年支配收入不足5000元的 1997 年,能承受 100 元左右的正版游戏用户的理论值在 30000 左右,极限值在 60000 左右。
英特尔推出 MMX 芯片,个人电脑更加娱乐化。
《红色警戒》发行,因政治问题,国内禁止发售,且禁止宣传。
天津光荣六君子事件,呼唤国产游戏,民族游戏。
《中国可以说不》等一系列书籍热销。在此基础上,你看到这样的宣传会怎样?
保卫中国,雄狮怒吼,热血沸腾!血狮在万众期盼的4月底发售了。
一个粗糙的, bug 丛生的游戏
一个要超越《命令与征服》的游戏,一个中国人自己的 C&C 。
游戏首发卖了近 1 万套, 10000 名中国正版单机的核心玩家受到了伤害,而另外几万名潜在的购买者受到了惊吓,这 10000 名基本上是单机游戏的最有价值的用户!